“由Christian Svensson领导的Content Ventures团队。世界上没有人比Christian 和 Shawne Benson更善于发现隐藏的宝石并培育大多数人可能没有注意到的新兴公司。该团队很早就与Annapurna Games合作开发了《迷失(Stray)》等游戏。同样的方法也促使我们支持了《原神》、《黑神话:悟空》和《星刃》等游戏。”
《星刃》是去年PlayStation独占游戏里口碑最好的作品之一,被誉为韩国最出色的AAA级作品之一。开发商Shift Up的实力绝对不容小觑,但要说《星刃》能火成这样,PlayStation也有很大的功劳。事实上,SIE他们有一个专门的团队,天天就干一件事儿——满世界挖那些还没被人发现的好游戏,然后捧红它们。
SIE.blog: 你的团队是如何协作发掘优秀的新游戏系列和作品的?很多好游戏似乎都是凭空冒出来的。打造成功IP的“秘诀”是什么?
比如在我们全球合作伙伴开发与关系部门(GPDR)。
毋庸置疑,该团队将继续与规模较小、相对不知名的工作室合作,把那些有潜力的项目扶上马,这对索尼的游戏部门来说,他们就是个宝贝疙瘩。
还有个“中国英雄计划”,也是这个团队搞出来的大手笔。他们支持了《失落之魂》这款游戏,要不是有PlayStation独撑,这游戏估计没了。
最近,PlayStation全球合作伙伴开发部门(Global Partner Development)的高级副总裁菲尔·罗森伯格(Phil Rosenberg)宣布要退休了,他在公司干了整整20年。临走前,索尼给他做了个专访,聊了聊他的团队是怎么挑出那些潜力股的。罗森伯格对自家的内容创投团队那叫一个满意,直夸他们眼光毒辣。